- Jak povolím WebGL 2.0 v Safari?
- Jak povolím WebGL?
- Je bezpečné povolit WebGL?
- Jak povolím WebGL v Safari 13?
- Proč WebGL nefunguje?
- Funguje WebGL na iPhonu?
- Funguje jednota WebGL na iPhonu?
- Co je obsah WebGL?
Jak povolím WebGL 2.0 v Safari?
V době psaní tohoto článku může být povoleno v systému Android přechodem na about: flags, vyhledáním položky pro „WebGL 2.0 “a změna nastavení z„ Výchozí “na„ Povoleno “.
Jak povolím WebGL?
Jak povolit WebGL v prohlížeči Chrome
- Otevřete okno prohlížeče Chrome a přejděte na chrome: // settings.
- Přejděte dolů na Zobrazit pokročilá nastavení v dolní části stránky.
- Přejděte do části Systém. ...
- Na liště URL prohlížeče Chrome přejděte na chrome: // flags.
Je bezpečné povolit WebGL?
Ano, WebGL je skutečně potenciálním bezpečnostním rizikem, i když je těžké toto riziko vyhodnotit a otevřít debatě.
Jak povolím WebGL v Safari 13?
Safari
- Na panelu nabídek klikněte na Safari a poté vyberte Předvolby.
- Vyberte kartu Webové stránky.
- V seznamu na levé straně okna vyberte WebGL. ...
- Pokud vidíte člověka.biodigitální.com uvedený vpravo, vyberte v rozevírací nabídce možnost Povolit.
Proč WebGL nefunguje?
Jedním z možných důvodů, proč se můžete setkat s chybou „WebGL není podporováno“, je zakázaná hardwarová akcelerace ve vašem webovém prohlížeči. Technologie WebGL je závislá na hardwarové akceleraci, takže budete muset podniknout příslušné kroky, abyste zajistili, že je ve vašem prohlížeči povolena hardwarová akcelerace.
Funguje WebGL na iPhonu?
WebGL 2.0 lze v systému iOS povolit, ale jedná se o experimentální funkci.
Funguje jednota WebGL na iPhonu?
Je to jediný engine podporovaný Safari pro iOS, WebGL 2.0, jak Unity implementuje, že nefunguje. Pro WebGL 2 nemá smysl dodávat kolem shaderů nebo kódu.0 cíl, který opravdu nepotřebujete.
Co je obsah WebGL?
WebGL (Web Graphics Library) je JavaScript API pro vykreslování vysoce výkonné interaktivní 3D a 2D grafiky v libovolném kompatibilním webovém prohlížeči bez použití zásuvných modulů. WebGL tak činí zavedením API, které úzce odpovídá OpenGL ES 2.0, které lze použít v HTML5 <plátno> elementy.