Spritekit

Základní grafika nebo SpriteKit? [Zavřeno]

Základní grafika nebo SpriteKit? [Zavřeno]
  1. Používá SpriteKit GPU?
  2. Co je SpriteKit?
  3. Používá SpriteKit kov?
  4. Jaký jazyk používá SpriteKit?
  5. Můžete použít SwiftUI s SpriteKit?
  6. Mám použít SpriteKit?
  7. Je SpriteKit snadný?
  8. Jaký je rozdíl mezi SceneKit a SpriteKit?
  9. Je Swift vhodný pro vývoj her?
  10. Co je to kovový pohled?
  11. Co je to kovový soubor v Xcode?
  12. Jak mohu začít s kovem?

Používá SpriteKit GPU?

SpriteKit běží efektivně na GPU.

Co je SpriteKit?

SpriteKit je univerzální rámec pro kreslení tvarů, částic, textu, obrázků a videa ve dvou rozměrech. Využívá Metal k dosažení vysoce výkonného vykreslování a nabízí jednoduché programovací rozhraní, které usnadňuje vytváření her a dalších graficky náročných aplikací.

Používá SpriteKit kov?

Přehled. Chcete-li zobrazit obsah SpriteKit v hodinkové aplikaci, použijete WKInterfaceSKScene, zatímco v iOS, macOS a tvOS použijete SKView k zobrazení scény SpriteKit. Pokud potřebujete kombinovat SpriteKit s jakýmkoli vlastním obsahem Metal, použijte SKRenderer . SKRenderer není ve watchOS k dispozici.

Jaký jazyk používá SpriteKit?

V tomto tutoriálu se naučíte, jak vytvořit jednoduchou 2D hru pomocí 2D herního rámce Apple, SpriteKit - pomocí Swift!

Můžete použít SwiftUI s SpriteKit?

SpriteView SwiftUI nám umožňuje vykreslit jakoukoli podtřídu SKScene přímo uvnitř SwiftUI a dokonce změní velikost scény, pokud o to požádáte. Herní scéna, kterou vytvoříte, je plně interaktivní, takže funguje stejně jako běžný SKView v UIKit.

Mám použít SpriteKit?

Pokud jste obeznámeni s vývojem iOS nebo Swift, pak je SpriteKit skvělým místem pro potápění a fušování. Můžete se naučit základy herní fyziky, herních smyček, zpracování událostí a všeho dalšího, co budete při hraní s tímto frameworkem potřebovat vědět.

Je SpriteKit snadný?

SpriteKit se snadno naučí, protože je to dobře navržený rámec a je ještě snazší, pokud máte zkušenosti se Swiftem. Dokonce i pro začátečníky, pokud chcete vytvořit svou první hru, jsou 2D hry bezpochyby nejlepším způsobem přenosu v tomto novém světě.

Jaký je rozdíl mezi SceneKit a SpriteKit?

SceneKit a SpriteKit jsou si navzájem velmi podobné. SceneKit je trochu těžší se naučit, ale je to docela jednoduché. SceneKit by byl jediný způsob, jak mít 3D model (s vámi poskytnutými možnostmi). Přes scénu SceneKit můžete mít scénu SpriteKit, abyste zobrazili štítky, které zůstanou na místě.

Je Swift vhodný pro vývoj her?

Swift je ideální volbou pro vývoj her. Vývojáře Swift zaujal a chtějí při vývoji svých nejlepších her využít nových funkcí. Tato kniha, plná osvědčených postupů a snadno použitelných příkladů, vás krok za krokem provede vývojem vaší první hry Swift.

Co je to kovový pohled?

Specializované zobrazení, které vytváří, konfiguruje a zobrazuje kovové objekty.

Co je to kovový soubor v Xcode?

The . přípona názvu souboru metal označuje soubor zdrojového kódu jazyka Metal Shading Language. Použití tohoto rozšíření umožňuje Xcode rozpoznat soubory Metal Shading Language ve vašem projektu, automaticky vytvořit výchozí knihovnu v době sestavení a pomoci vám profilovat a ladit zdrojový kód pomocí specializovaných nástrojů Metal.

Jak mám začít s metalem?

Inicializace kovových předmětů

  1. Vytvořte kovové zařízení. Proces vykreslování Metal začíná vytvořením objektu MTLDevice. ...
  2. Vytvořte objekt příkazové fronty. ...
  3. Vytvořte CAMetalLayer. ...
  4. Vytvořte knihovnu a funkční objekty. ...
  5. Vytvořte objekt vykreslování potrubí. ...
  6. Vytvořte objekty vyrovnávací paměti.

Jak odebrat „Sledování cyklu“ z hodinek Apple?
Jak skrýt aplikaci Cycle Tracking Stisknutím tlačítka Digital Crown zobrazíte domovskou obrazovku. Stiskněte a podržte aplikaci Sledování cyklu, dokud...
Bezdrátové připojení sluchátek
Bezdrátová sluchátka fungují připojením nebo spárováním se zařízením, které chcete použít, pomocí rádiového nebo infračerveného signálu. Mnoho zařízen...
Macbook air stále odpojuje zdroj zvuku
Přejděte do části Předvolby systému v nabídce Apple a vyhledejte ikonu Zvuk. V nastavení zvuku uvidíte kartu Výstup. ... Zkuste nastavit zvuk na Inter...