- Potřebujete vyhlazení na 1440p?
- Potřebuji vyhlazování?
- Který antialiasing je nejlepší?
- Což je lepší MSAA nebo SSAA?
- Zvyšuje anti aliasing FPS?
- Jaké vyhlazení bych měl použít na 1440p?
- Má anti-aliasing rozdíl??
- Vytváří vyhlazení silnější zakřivený okraj?
- Potřebuji vyhlazení v rozlišení 1080p?
- Proč je Msaa tak náročný?
- Mám použít anizotropní filtrování?
- Proč je anti aliasing tak špatný?
Potřebujete vyhlazení na 1440p?
TBH, i při 1440p stále potřebujete AA, uslyšíte všude na internetu to není nutné, ale v některých hrách je to stále nutné, obvykle ho nastavím na nejnižší AA nebo MSAA x1, abych se zbavil zubatých hran. Určitě jsou znatelné bez AA jakéhokoli druhu.
Potřebuji vyhlazování?
Vyhlazení může být důležité, protože ovlivňuje vaše ponoření a výkon ve hře, ale má také vliv na výkon vašich her tím, že zabírá výpočetní zdroje. Pokud používáte rozlišení 4K na 27palcovém monitoru, vyhlazování pravděpodobně nebudete potřebovat.
Který antialiasing je nejlepší?
Nejlepší typy vyhlazovacích technik
- Vyhladit více vzorků (MSAA)
- Dočasné vyhlazení (TXAA)
- Morfologická vyhlazování (MLAA)
- Supersample Anti-Aliasing (SSAA)
- Rychlá aproximace vyhlazení (FXAA)
Což je lepší MSAA nebo SSAA?
Z hlediska výkonu je MSAA oproti SSAA významným zlepšením. Zvýšení bylo dosaženo vzorkováním dvou nebo více sousedních pixelů dohromady, namísto vykreslení celé scény ve velmi vysokém rozlišení. ... Proto je MSAA mnohem rychlejší než SSAA. Hlavní nevýhodou MSAA je nižší kvalita obrazu, který produkuje.
Zvyšuje anti aliasing FPS?
Ne. Zvyšuje zatížení GPU, což snižuje snímkovou frekvenci. Výhodou je, že snižuje zubaté hrany a plazivé hrany, které mohou působit rušivě.
Jaké vyhlazení bych měl použít na 1440p?
4K žádné nepotřebuje. Ale 1440p potřebuje asi 2x-4x AA, abyste si to vůbec nevšimli.
Má anti-aliasing rozdíl??
Rozdíl je v tom, že pixely jsou nyní mnohem, mnohem menší, takže vytvářejí hladší obrázky. Vzhledem k tomu, že v grafice hry jsou pixely, je dáno pouze to, že tyto zubaté hrany na obrázcích stále uvidíte. To je to, čemu říkáte „aliasing“.
Vytváří vyhlazení silnější zakřivený okraj?
Vyhlazený drátěný model má za následek ostřejší a hladší křivky a hrany a poskytuje vám kontrolu nad tloušťkou čáry u jednoduchých i dvojitých čar.
Potřebuji vyhlazení v rozlišení 1080p?
obecně s rychlými hrami si všimnete plynulejšího snímkování přes jaggies z aliasingu. Obecně považuji 4x AA na 23 "monitoru s rozlišením 1080p za dostačující k odstranění všech jaggie linek. Záleží také na typu AA, pokud jde o výkonový hit a kolik jaggies odstraní.
Proč je Msaa tak náročný?
Protože je to v podstatě super vzorkování, ale pouze pro části obrazu. Hledá okraje a vykresluje oblasti kolem těchto okrajů ve vyšším rozlišení než převzorkování, aby odpovídalo správnému rozlišení pro zbytek obrázku. Pokud máte kartu Nvidia, můžete vynutit mfaa ve hrách s nativní podporou msaa.
Mám použít anizotropní filtrování?
Anizotropní filtrování
Pomáhá trilineární filtrování, ale země stále vypadá rozmazaně. Proto používáme anizotropní filtrování, které výrazně zlepšuje kvalitu textury v šikmých úhlech. Abyste pochopili proč, vizualizujte si čtvercové okno - pixel 3D modelu - s cihlovou zdí přímo za ním jako naší texturou.
Proč je anti aliasing tak špatný?
AA ve hře je špatná, protože FXAA a SMAA jsou jediné možnosti. Obě tyto implementace by příliš rozmazaly detaily obrazu, pokud by lépe eliminovaly třpyt.